AutoCAD 2025实用教程
4.4 直线的投影
4.4.1 直线的三面投影
空间两点确定一条直线,直线上两点在同一投影面上投影的连线即是直线在该面的投影,如图4-33所示。在各平面上分别作出A点的三面投影a、a'、a"和B点的三面投影b、b'、b",如图4-34所示,将同面投影连线即得AB直线的三面投影ab、a'b'、a"b",如图4-35所示。
图4-33 直线的三面投影

图4-34 直线端点投影

图4-35 连接点的投影得到直线投影
4.4.2 各种位置直线的三面投影
直线相对于投影面的位置关系主要有三种:一般位置直线、投影面平行线和投影面垂直线,如表4-1所示。
表4-1 图解各种位置直线的投影特性
名称 | 立体图 | 投影图 | 直线投影特性 | |
一般位置直线 |
|
| 三面投影都具有类似性 | |
平行线 | 水平线 |
|
| 直线的水平投影反映实长; |
正平线 |
|
| 直线的正面投影反映实长; | |
侧平线 |
|
| 直线的侧面投影反映实长; | |
垂直线 | 铅垂线 |
|
| 直线的水平投影积聚成一点; |
正垂线 |
|
| 直线的正面投影积聚成一点; | |
侧垂线 |
|
| 直线的侧面投影积聚成一点; | |
4.4.3 点与直线的相对位置
由平行投影的基本性质可知:若点在直线上,则点的各面投影必在直线的同面投影上,且点分线段之比,投影后仍保持不变,如图4-36所示。

图4-36 C点投影也在AB投影的中点上
4.4.4 两直线的相对位置
空间两直线的相对位置有平行、相交、交叉三种。
1.两直线平行
若空间两直线互相平行,则其同面投影必互相平行。如图4-37所示,已知AB∥CD,则ab∥cd,a'b'∥c'd'。反之,如果两直线的同面投影都互相平行,则此两直线在空间必定互相平行。

图4-37 两直线平行
2.两直线相交
若空间两直线相交,则其同面投影必相交,且交点符合点的投影规律。反之,若两直线的各同面投影相交,且各投影的交点符合点的投影规律,则此两直线在空间一定相交,如图4-38所示。

图4-38 两直线相交
3.两直线交叉
两直线交叉是指两条直线为既不平行又不相交的异面直线,因而其投影既不具有平行直线的投影特性,也不具有相交直线的投影特性,如图4-39所示。

图4-39 两直线交叉
【练习4-2】绘制相贯线
两立体表面(外表面或内表面)相交产生的交线称为相贯线,如图4-40所示。在画该类零件的三视图时,必然涉及绘制相贯线的投影问题。

图4-40 相贯线
(1)打开随书资源中的“源文件\第4章\4-2 绘制相贯线.dwg”素材文件,其中含已经绘制好的零件左视图与俯视图,如图4-41所示。

图4-41 “4-2 绘制相贯线.dwg”素材文件
(2)绘制水平投影线。单击【射线】按钮
,以左视图中各端点与交点为起点向左绘制射线,如图4-42所示。

图4-42 绘制水平投影线
(3)绘制竖直投影线。按相同方法,以俯视图中各端点与交点为起点,向上绘制射线,如图4-43所示。

图4-43 绘制竖直投影线
(4)绘制主视图轮廓。绘制前,先要分析俯视图与左视图中各特征点的投影关系(俯视图中的点,如1、2等,即相当于左视图中的点1'、2',下同);然后单击【绘图】面板中的【直线】按钮
,连接各点在主视图中的投影交点,即可绘制出主视图轮廓,如图4-44所示。

图4-44 绘制轮廓图
(5)求一般交点。目前所得的图形还不足以绘制出完整的相贯线,因此需要另外找出两点。按“长对正、宽相等、高平齐”的原则,在俯视图和左视图中分别绘制如图4-45所示的两条辅助线,取两辅助线与各自立体表面的交点作为相贯线上的控制点,再删除多余辅助线。

图4-45 绘制辅助线
(6)绘制投影线。以辅助线与图形的交点为起点,使用【射线】命令分别绘制投影线,如图4-46所示。

图4-46 绘制投影线
(7)绘制相贯线。单击【绘图】面板中的【样条曲线】按钮
,连接主视图中各投影线的交点,即可得到相贯线,如图4-47所示。

图4-47 绘制相贯线
