AutoCAD 2025实用教程
3.2 图形的编辑
为了表现图形的更多细节特征并提高绘图的效率,AutoCAD提供了许多编辑命令,常用的有:【移动】【复制】【修剪】【倒角】与【圆角】等。本节将讲解这些命令的使用方法,以进一步提高读者绘制复杂图形的能力。
3.2.1 移动
【移动】命令是将图形从一个位置平移到另一位置,移动过程中图形的大小、形状和倾斜角度均保持不变。在调用命令的过程中,需要确定的参数有:需要移动的对象、移动基点和第二点(目标点)。
【移动】命令有以下几种调用方法。
功能区:单击【修改】面板中的【移动】按钮
。
菜单栏:执行【修改】|【移动】命令。
命令行:MOVE或M。
调用【移动】命令后,根据命令行提示,在绘图区中选取需要移动的对象后并单击鼠标右键确定,然后指定移动基点,最后指定第二个点(目标点)即可完成移动操作,如图3-70所示。命令行操作提示如下。
命令: _move //执行【移动】命令
选择对象: 找到 1 个 //选择要移动的对象
指定基点或 [位移(D)] <位移>: //选取移动的参考点
指定第二个点或<使用第一个点作为位移>: //选取目标点,放置图形
图3-70 移动对象
执行【移动】命令时,命令行中只有一个延伸选项:【位移(D)】,该选项可以输入坐标以表示矢量。输入的坐标值将指定相对距离和方向,图3-71为输入坐标(500,100)的移动效果图。

图3-71 位移移动效果图
【练习3-8】完善卫生间图形
在室内设计中,有很多常见装饰图形都使用现成的图块,如坐便器、书桌、门等。因此在绘制室内平面图时,可以直接插入图块,再用【移动】命令放置在合适位置上。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-8 完善卫生间图形.dwg”素材文件,如图3-72所示。

图3-72 “3-8 完善卫生间图形.dwg”素材文件
(2)在【默认】选项卡中,单击【修改】面板的【移动】按钮
,选择浴缸,按空格键或Enter键确定。
(3)选择浴缸的右上角作为移动基点,指定厕所的右上角为目标点,放置图块,如图3-73所示。

图3-73 移动浴缸
(4)重复调用【移动】命令,将坐便器移至厕所的上方,最终效果如图3-74所示。

图3-74 移动坐便器
3.2.2 旋转
【旋转】命令是将图形对象绕一个固定的点(基点)旋转一定的角度。在调用命令的过程中,需要确定的参数有:旋转对象、旋转基点和旋转角度。默认逆时针旋转的角度为正值,顺时针旋转的角度为负值。
在AutoCAD中,【旋转】命令有以下几种常用调用方法。
功能区:单击【修改】面板中的【旋转】按钮
。
菜单栏:执行【修改】|【旋转】命令。
命令行:ROTATE或RO。
执行【旋转】命令后,命令行操作提示如下。
命令: rotate //执行【旋转】命令
UCS 当前的正角方向:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 //当前的角度测量方式和基准
选择对象: 找到 1 个 //选择要旋转的对象
指定基点: //指定旋转的基点
指定旋转角度,或 [复制(C)/参照(R)]<0>:45 //输入旋转的角度在命令行提示“指定旋转角度”时,除了默认的旋转方法,还有【复制(C)】和“【参照(R)】两个延伸选项,分别介绍如下。
默认旋转:利用该方法旋转图形时,源对象将按指定的旋转中心和旋转角度旋转,不保留原始副本。执行【旋转】命令后,选取旋转对象并指定旋转中心,根据命令行提示输入旋转角度,按Enter键即可完成操作,如图3-75所示。
图3-75 默认方式旋转图形
复制(C):使用该方法旋转图形的同时保留源对象。执行【旋转】命令后,选取旋转对象并指定旋转中心,在命令行中激活【复制(C)】延伸选项,并指定旋转角度,按Enter键完成操作,如图3-76所示。

图3-76 【复制(C)】旋转对象
参照(R):可以将对象从指定角度旋转到新的绝对角度,特别适合旋转角度值为非整数或未知的对象。执行【旋转】命令后,选取旋转对象并指定旋转中心,在命令行中激活【参照(R)】延伸选项,再指定参照的第一点和第二点,这两点的连线与X轴的夹角即为参照角,接着移动鼠标即可指定新的旋转角度,如图3-77所示。
图3-77 “参照(R)”旋转对象
【练习3-9】修改门图形
室内设计图中,有许多图块是重复的,如门、窗等。【移动】命令只能平移位置,无法将图块摆放到旋转了一定角度的位置。这时就可使用【旋转】命令来辅助绘制。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-9 修改门图形.dwg”素材文件,如图3-78所示。

图3-78 “3-9 修改门图形.dwg”素材文件
(2)在【默认】选项卡中,单击【修改】面板中的【复制】按钮
,复制门图形并指定基点,放置到另一个门口处,如图3-79所示。命令行操作提示如下。
命令: co↙ copy //调用【复制】命令
选择对象: 指定对角点: 找到 3个
选择对象: //选择门图形
当前设置: 复制模式 = 多个
指定基点或 [位移(D)/模式(O)]<位移>: //指定门右侧的基点
指定第二个点或 [阵列(A)]<使用第一个点作为位移>: //指定墙体中点为目标点
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:*取消* //按ESC键退出
图3-79 复制门
(3)在【默认】选项卡中,单击【修改】面板中的【旋转】按钮
,对第二个门进行旋转,角度为-90,如图3-80所示。

图3-80 旋转门效果
【练习3-10】旋转图形
如果图形的初始角度为无理数或者未知数,可以使用【参照(R)】旋转的方法,将对象从指定角度旋转到新的绝对角度。这种方法特别适合旋转角度值为非整数的对象。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-10 旋转图形.dwg”素材文件,如图3-81所示,图中指针指向下午一点半左右,其与X轴的夹角并非整数。

图3-81 “3-10 旋转图形.dwg”素材文件
(2)在命令行中输入RO,按Enter键确认,执行【旋转】命令。
(3)选择指针为旋转对象,指定圆心为旋转中心,在命令行中选择【参照(R)】延伸选项,再指定参照第一点和参照第二点,这两点的连线与X轴的夹角即为参照角,如图3-82所示。

图3-82 指定参照角
(4)在命令行中输入新的角度值60,即可按此角度旋转到新的位置,结果如图3-83所示。

图3-83 输入新的角度值
提示
最后输入的新角度值,为旋转对象与当前用户坐标系X轴夹角的绝对角度值。
3.2.3 缩放
利用【缩放】工具可以将图形对象以指定的缩放基点放大或缩小,创建出与源对象成一定比例且形状相同的新图形对象。在命令执行过程中,需要确定的参数有缩放对象、基点和比例因子。比例因子也就是缩小或放大的比例值,大于1时放大图形,小于1时缩小图形。
在AutoCAD中,【缩放】命令有以下几种调用方法。
功能区:单击【修改】面板中的【缩放】按钮
。
菜单栏:执行【修改】|【缩放】命令。
命令行:SCALE或SC。
调用【缩放】命令后,命令行操作提示如下。
命令: _scale //执行【缩放】命令
选择对象: 找到 1 个 //选择要缩放的对象
定基点: //选取缩放的基点
指定比例因子或 [复制(C)/参照(R)]: 2 //输入比例因子【缩放】命令与【旋转】相似,除了默认的操作之外,同样有【复制(C)】和【参照(R)】两个拓展选项,分别介绍如下。
默认缩放:指定基点后直接输入比例因子进行缩放,不保留缩放对象的原始副本,如图3-84所示。

图3-84 默认方式缩放图形
复制(C):在命令行输入C,缩放后可以保留源图形,如图3-85所示。

图3-85 【复制(C)】缩放图形
参照(R):按命令行提示输入“参照长度”和“新长度”数值,由系统自动计算出两长度之间的比例数值,对图形进行缩放操作,如图3-86所示。
图3-86 【参照(R)】缩放图形
【练习3-11】缩放树形图
在园林设计中,经常会用到各种植物图形,如松树、竹林等等,这些图形可以从网上下载,也可以自行绘制。在实际应用过程中,往往会根据具体的设计要求,使用【缩放】命令中的【参照(R)】功能来进行缩放,从而获得大小适合的图形。本案例便将一棵任意高度的松树缩放至5000高度。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-11 缩放树形图.dwg”素材文件,如图3-87所示,其中有一树形图,和一条长5000的垂直线。
图3-87 “3-11 缩放树形图.dwg”素材文件
(2)在【默认】选项卡中,单击【修改】面板中的【缩放】按钮
,选择树形图,并指定树形图块的最下方中点为基点,如图3-88所示。
图3-88 指定基点
(3)根据命令行提示,选择【参照(R)】选项,然后指定树高为参照长度,接着输入新的长度,即最终的树高5000。操作过程如图3-89所示,命令行操作提示如下。
指定比例因子或 [复制(C)/参照(R)]: r↙ //选择“参照”选项
//以树桩处中点为参照长度的测量起点
指定参照长度 <2839.9865>: 指定第二点: //以树梢处端点为参照长度的测量终点
指定新的长度或 [点(P)] <1.0000>: 5000 //输入或指定新的参照长度
图3-89 参照缩放
【练习3-12】用参照缩放命令破解难题
在初学AutoCAD的过程中,读者难免会碰到一些设计巧妙的练习题,如图3-90所示。这些题看似图形简单,但是给出的尺寸却很少,绘制起来很难确定图形的各种位置关系。其实这些图形都可以通过参照缩放来绘制,本例便通过绘制其中的一个典型图形,如图3-91所示,来介绍这一类图形的绘制方法。

图3-90 练习题

图3-91 图形效果
(1)启动AutoCAD,新建一个空白文件。
(2)此图形使用常规方法无法绘制,因此需要一定的巧思。本题先绘制里面的小圆:单击【绘图】面板中的【圆】按钮
,指定任意一点为圆心,输入任意值为半径,此处取5,如图3-92所示。

图3-92 绘制R5的圆
(3)绘制第一排的圆。绘制第一个圆后,单击【修改】面板中的【复制】按钮
,捕捉圆左侧的象限点为基点,依次向右复制出3个圆,如图3-93所示。

图3-93 复制其余3个圆
(4)绘制第二排的圆。单击【绘图】面板中的【圆】按钮
,在下拉列表中选择【相切、相切、半径】选项,分别在第一排的前两个圆上选择切点,输入半径5,可得到第二排的第一个圆,如图3-94所示。

图3-94 利用【相切、相切、半径】绘圆
(5)以相同方法,绘制第二排其余的圆,并依次绘制第三排和第四排的圆,如图3-95所示。

图3-95 绘制其余的圆
(6)绘制下方公切线。单击【绘图】面板中的【直线】按钮
,捕捉第一排圆的下象限点,得到下方公切线,如图3-96所示。

图3-96 绘制下方公切线
(7)绘制左侧公切线。执行【直线】命令,在命令行提示指定点时,按Shift+鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【切点】选项,在第一排第一个圆上指定切点。用同样的方法在最上方的圆上指定切点,即可得到左侧的公切线,如图3-97所示。

图3-97 绘制左侧公切线
(8)参照左侧公切线的绘制方法,绘制右侧的公切线,如图3-98所示。

图3-98 绘制右侧公切线
(9)单击【修改】面板中的【延伸】按钮
,延伸各公切线,得到如图3-99所示的图形。

图3-99 延伸各公切线
(10)至此,图形的形状已经绘制完成,但执行标注命令时可知图形的尺寸并不符合要求,如图3-100所示,因此需要用参照缩放将其调至要求的尺寸。

图3-100 图形大小不符合要求
(11)单击【修改】面板中的【缩放】按钮
,选择整个图形,指定图形左下方的端点为缩放基点,如图3-101所示。

图3-101 指定缩放基点
(12)然后选择【参照(R)】选项,同样指定左下方的端点为参照缩放的测量起点,右下方的端点为测量终点,并输入所要求的尺寸80,即可得到所需的图形,如图3-102所示。

图3-102 参照缩放
3.2.4 修剪和延伸
【修剪】和【延伸】命令可以通过Shift键快捷切换,即在执行其中一个命令的过程中,可按Shift键切换为另一个命令。两个命令位于【修改】面板的右上方,如图3-103所示。

图3-103 【修剪】和【延伸】命令按钮
1.修剪
【修剪】命令在前面章节中已经大致介绍过,作用是删除超出边界的部分。【修剪】可以用来修剪直线、圆、圆弧、多段线、样条曲线和射线等多种对象,是AutoCAD中使用频率极高的命令。在调用命令的过程中,需要设置的参数有修剪边界和修剪对象。在选择修剪对象时,需要删除哪一部分,则在该部分上单击鼠标左键。
【修剪】命令有以下几种常用调用方法。
功能区:单击【修改】面板中的【修剪】按钮 。
菜单栏:执行【修改】|【修剪】命令。
命令行:TRIM或TR。
执行【修剪】命令后,选择作为剪切边的对象(可选多个),命令行操作提示如下。
当前设置:投影=UCS,边=无
选择边界的边...
选择对象或 <全部选择>: //鼠标选择要作为边界的对象
选择对象: //可以继续选择对象或按Enter键结束选择
选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或
[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]: //选择要修剪的对象在命令行出现“选择对象或 <全部选择>:”字样时,可以按Enter键执行【全部选择】选项,这样一来便会自动将所有图形识别为待修剪对象和修剪边界。将光标移动至图形上时,就能预览修剪效果,单击鼠标左键便能修剪对象,如图3-104所示。这种修剪方法最为便捷。

图3-104 快速修剪示例
提示
前文介绍过,输入TR后连续按两次Enter键或空格键便能快速执行修剪操作,在此解释如下:输入TR即输入【修剪】命令,第一次按Enter键或空格键表示确认执行【修剪】操作,第二次按Enter键或空格键表示执行【修剪】操作中的【全部选择】选项(即命令行提示部分中的“全部选择”)。此外,在AutoCAD中,空格键和Enter键效果相同,可以混用。
执行【修剪】命令并选择对象之后,在命令行中会出现一些选项,其含义如下。
栏选(F):栏选图形是指在选择图形时拖曳出任意折线,与折线相交的图形对象将被选中,如图3-105所示。

图3-105 使用【栏选(F)】进行修剪
窗交(C):从右向左拖动鼠标,形成一个绿色虚线矩形框。所有位于框内或与框线相交的对象都会被选中,如图3-106所示。

图3-106 使用【窗交(C)】进行修剪
投影(P):用来指定修剪对象时使用的投影方式,即选择进行修剪的空间。
边(E):指定修剪对象时是否将修剪边界无限延伸,默认选项为“不延伸”模式,即修剪对象必须与修剪边界相交才能够修剪;选择“延伸”模式,则修剪对象与修剪边界的延伸线相交即可被修剪,如图3-107中的圆,使用“延伸”模式才能够被修剪。
放弃(U):放弃上一次的修剪操作。

图3-107 延伸模式修剪效果
【练习3-13】绘制圆翼蝶形螺母
蝶形螺母是常用标准件,适用于频繁拆卸且受力不大的场合。为了方便徒手操作,在螺母两端对角各有圆形或弧形的凸起,如图3-108所示。绘制凸起时,需用到【修剪】命令。

图3-108 蝶形螺母
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-13 绘制圆翼蝶形螺母.dwg”素材文件,文件中含已经绘制好的蝶形螺母的螺纹部分,如图3-109所示。

图3-109 “3-13 绘制圆翼蝶形螺母.dwg”素材文件
(2)绘制凸起。单击【绘图】面板中的【射线】按钮
,以右下角的点为起点,绘制一条角度为36°的射线,如图3-110所示。

图3-110 绘制凸起
(3)使用相同方法,在右上角绘制角度为52°的射线,如图3-111所示。
图3-111 素材图形
(4)绘制圆。在【绘图】面板中的【圆】下拉列表中,选择【相切、相切、半径(T)】选项
,分别在两条射线上指定切点,输入半径18,如图3-112所示。
图3-112 绘制第一个圆
(5)按此方法绘制另一边的图形,效果如图3-113所示。

图3-113 绘制第二个圆
(6)修剪蝶形螺母。单击【修改】面板中的【修剪】按钮
,执行【修剪】命令,根据命令行提示进行修剪操作,结果如图3-114所示。命令行操作提示如下。
命令: _trim //调用【修剪】命令
当前设置:投影=UCS,边=无
选择剪切边...
选择对象或 <全部选择>: ↙ //选择全部对象作为修剪边界
选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或
[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: //分别单击射线和两段圆弧,完成修剪
图3-114 一次修剪多个对象
2.延伸
【延伸】命令是将没有和边界相交的部分延伸补齐,它和【修剪】命令是一组相对的命令。在调用命令时,需要设置的参数有延伸边界和延伸对象。【延伸】命令的使用方法与【修剪】命令相似。在执行延伸命令时,按下Shift键并选择对象,则可以切换执行【修剪】命令。
在AutoCAD中,【延伸】命令有以下几种常用调用方法。
功能区:单击【修改】面板中的【延伸】按钮
。
菜单栏:单击【修改】|【延伸】命令。
命令行: EXTEND或EX。
执行【延伸】命令后,指定延伸边界并选择要延伸的对象(可以是多个对象),命令行提示操作如下。
选择要延伸的对象,或按住Shift键选择要修剪的对象,或[边界边(B)/窗交(C)/模式(O)/投影(P)/放弃(U)]:选择延伸对象时,需要注意延伸方向的选择。朝哪个边界延伸,则在靠近边界的那部分上单击。如图3-115所示,将直线AB延伸至边界直线M时,需要在靠近A端处单击直线;将直线AB延伸到直线N时,则在靠近B端处单击直线。

图3-115 使用【延伸】命令延伸直线
提示
命令行中各选项的含义与【修剪】命令相同,在此不再赘述。
【练习3-14】完善熔断器箱图形
熔断器是一种电流保护器,电流超过规定值一定时间后,以其自身产生的热量使熔体熔化,从而使电路断开。熔断器广泛应用于低压配电系统、控制系统及用电设备中,用作短路和过电流的保护,是最普遍的保护器件之一。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-14 完善熔断器箱图形.dwg”素材文件,如图3-116所示。
图3-116 “3-14 完善熔断器箱图形.dwg”素材文件
(2)调用【延伸】命令,延伸水平直线,命令行操作提示如下。
命令: ex↙ extend //调用【延伸】命令
当前设置:投影=UCS,边=无
选择边界的边...
选择对象或<全部选择>: //选择如图3-117所示的边作为延伸边界
找到 1 个
选择对象: ↙ //按Enter键结束选择
选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或
[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]: //选择如图3-118所示的线条
选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或
[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]: //选择第二条同样的线条
选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或
[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]: //使用同样的方法,延伸其他直线,如图3-119所示 
图3-117 选择延伸边界

图3-118 需要延伸的线条

图3-119 延伸效果
3.2.5 拉伸
【拉伸】命令通过沿拉伸路径平移图形夹点的位置,使图形产生拉伸变形的效果。它可以将选择的对象按规定方向和角度拉伸或缩短,并且使对象的形状发生改变。
【拉伸】命令有以下几种常用的调用方法。
功能区:单击【修改】面板中的【拉伸】按钮
。
菜单栏:执行【修改】|【拉伸】命令。
命令行:STRETCH或S。
拉伸命令需要设置的主要参数有拉伸对象、拉伸基点和拉伸位移三项,拉伸位移决定了拉伸的方向和距离,如图3-120所示,命令行操作提示如下。
命令: _stretch //执行【拉伸】命令
以交叉窗口或交叉多边形选择要拉伸的对象...
选择对象: 指定对角点: 找到 1 个
选择对象: //以窗交、圈交等方式选择拉伸对象
指定基点或 [位移(D)] <位移>: //指定拉伸基点
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移>: //指定拉伸终点
图3-120 拉伸对象
拉伸遵循以下原则。
通过单击选择和窗口选择获得的拉伸对象将只被平移,不被拉伸。
通过框选获得的拉伸对象,如果所有夹点都落入选择框内,图形将发生平移,如图3-121所示;如果只有部分夹点落入选择框,图形将沿拉伸位移拉伸,如图3-122所示;如果没有夹点落入选择窗口,图形将保持不变,如图3-123所示。

图3-121 框选全部图形得到平移效果
图3-122 框选部分图形得到拉伸效果

图3-123 未框选图形,图形无变化
【拉伸】命令同【移动】命令一样,命令行中只有一个延伸选项:位移(D),该选项可以输入坐标以表示矢量。输入的坐标值将指定拉伸相对于基点的距离和方向,图3-124为输入坐标(1000,200)的位移效果。

图3-124 位移拉伸效果图
【练习3-15】修改门的位置
在室内设计中,有时需要对大门或其他图形的位置进行调整,又不能破坏原图形的结构,可以使用【拉伸】命令来进行修改。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-15 修改门的位置.dwg”素材文件,如图3-125所示。

图3-125 “3-15 修改门的位置.dwg”素材文件
(2)在【默认】选项卡中,单击【修改】面板上的【拉伸】按钮
,将门沿水平方向拉伸1800,操作如图3-126所示,命令行操作提示如下。
命令: _stretch //调用【拉伸】命令
以交叉窗口或交叉多边形选择要拉伸的对象...
选择对象: 指定对角点: 找到 11 个 //框选对象
选择对象:↙ //按Enter键结束选择
指定基点或 [位移(D)] <位移>: //选择顶边上任意一点
指定第二个点或 <使用第一个点作为位移>:<正交 开> 1800↙ //打开正交功能,在水平方向拖动指针并输入拉伸距离
图3-126 拉伸门图形
3.2.6 复制
【复制】命令是指在不改变图形大小、方向的前提下,重新生成一个或多个与原对象完全相同的副本。在命令执行过程中,需要确定的参数有复制对象、基点和第二点,借助坐标、对象捕捉、栅格捕捉等其他工具,可以精确复制图形。
在AutoCAD中调用【复制】命令有以下几种常用方法。
功能区:单击【修改】面板中的【复制】按钮
。
菜单栏:执行【修改】|【复制】命令。
命令行:COPY或CO或CP。
执行【复制】命令后,选取需要复制的对象,指定复制基点,再指定新基点即可生成一个副本,继续单击其他位置,还可以生成多个副本,如图3-127所示。命令行操作提示如下。
命令: _copy //执行【复制】命令
选择对象: 找到 1 个 //选择要复制的图形
当前设置: 复制模式 = 多个 //当前的复制设置
指定基点或 [位移(D)/模式(O)] <位移>: //指定复制的基点
指定第二个点或 [阵列(A)] <使用第一个点作为位移>: //指定放置点1
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: //指定放置点2
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: //按Enter键完成操作 
图3-127 复制对象
执行【复制】命令时,命令行中出现的各选项介绍如下。
位移(D):使用坐标指定相对距离和方向。通过指定两点定义一个矢量,确定副本的相对位置及方向。与【移动】【拉伸】命令中的【位移(D)】选项基本一致,在此不再赘述。
模式(O):可控制【复制】命令是否自动重复,有【单一(S)】【多个(M)】两个延伸选项。选择【单一(S)】选项可创建单一副本,复制一次后便结束命令;选择【多个(M)】选项则可以连续复制,直至结束命令。
阵列(A):以线性阵列的方式快速复制大量对象,如图3-128所示。命令行操作提示如下。
命令: _copy //执行【复制】命令
选择对象: 找到 1 个 //选择要复制的对象
当前设置: 复制模式 = 多个
指定基点或 [位移(D)/模式(O)] <位移>: //指定复制的基点
指定第二个点或 [阵列(A)] <使用第一个点作为位移>: A //输入A,选择【阵列】选项
输入要进行阵列的项目数: 4 //输入阵列的项目数
指定第二个点或 [布满(F)]: 10 //移动鼠标确定阵列间距
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: //按Enter键完成操作
图3-128 阵列复制
【练习3-16】补全螺纹孔
在机械制图中,螺纹孔、沉头孔、通孔等孔系图形十分常见,在绘制这类图形时,可以先绘制出一个孔,再使用【复制】命令生成多个副本,放置在其他位置上。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-16 补全螺纹孔.dwg”素材文件,如图3-129所示。

图3-129 “3-16 补全螺纹孔.dwg”素材文件
(2)单击【修改】面板中的【复制】按钮,复制螺纹孔到A、B、C点,如图3-130所示。命令行操作提示如下。
命令: _copy //执行【复制】命令
选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 //选择螺纹孔内、外圆弧
选择对象: //按Enter键结束选择
当前设置: 复制模式 = 多个
指定基点或 [位移(D)/模式(O)] <位移>: //选择螺纹孔的圆心作为基点
指定第二个点或 [阵列(A)] <使用第一个点作为位移>: //选择A点
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: //选择B点
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: //选择C点
指定第二个点或 [阵列(A)/退出(E)/放弃(U)] <退出>: *取消* //按Esc键退出复制
图3-130 复制的结果
3.2.7 镜像
【镜像】命令是将图形绕指定轴(镜像线)对称复制,常用于绘制具有对称结构的图形,如图3-131所示,镜像时可选择是否保留源对象。
图3-131 对称图形
在AutoCAD中,【镜像】命令的调用方法如下。
功能区:单击【修改】面板中的【镜像】按钮
。
菜单栏:执行【修改】|【镜像】命令。
命令行: MIRROR或MI。
在命令执行过程中,需要确定镜像的对象和对称轴。对称轴可以是沿任意方向的,所选对象将绕该轴线对称复制,并且可以选择是否保留源对象。在实际工程设计中,许多对象都是对称结构,只需绘制一半,就可以通过【镜像】命令迅速得到另一半,如图3-132所示。

图3-132 镜像图形
调用【镜像】命令,命令行操作提示如下。
命令: _mirror↙ //调用【镜像】命令
选择对象:指定对角点: 找到 14 个 //选择镜像对象
指定镜像线的第一点: //指定镜像线第一点A
指定镜像线的第二点: //指定镜像线第二点B
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] <N>: ↙ //选择是否删除源对象,或按Enter键结束命令提示
如果是水平或者竖直方向镜像图形,可以使用【正交】功能快速指定镜像轴。
镜像操作十分简单,只有在结束命令前提示是否删除源对象。如果选择【是】,则删除源对象,仅保留镜像结果,效果如图3-133所示。

图3-133 删除源对象的镜像效果
【练习3-17】绘制篮球场图形
一些体育运动场所,如篮球场、足球场、网球场等等,通常都是对称的,因此在绘制时,可以先绘制一半,然后利用【镜像】命令来快速生成另一半。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-17 绘制篮球场图形.dwg”素材文件,素材图形如图3-134所示。

图3-134 “3-17 绘制篮球场图形.dwg”素材文件
(2)镜像复制图形。在【默认】选项卡中,单击【修改】面板中的【镜像】按钮
,以A、B两个中点为镜像线,镜像复制篮球场,操作如图3-135所示,命令行操作提示如下。
命令: _mirror↙ //执行【镜像】命令
选择对象: 指定对角点: 找到 11 个 //框选左侧图形
选择对象: //按Enter键确定
指定镜像线的第一点: //捕捉确定对称轴第一点A
指定镜像线的第二点: //捕捉确定对称轴第二点B
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] <N>: N↙ //选择不删除源对象,按Enter键确定完成镜像
图3-135 绘制篮球场
3.2.8 图形阵列
如果需要按照一定规律大量复制图形,可以使用【阵列】命令。该命令可以一次复制多个对象并按指定的规律进行排列。
在AutoCAD中,有3种阵列方式:矩形阵列、极轴(即环形)阵列、路径阵列,分别通过设定距离、角度和路径生成源对象的多个副本,如图3-136所示。
图3-136 阵列的三种方式
1.矩形阵列
矩形阵列就是将图形按行列排布,常用于园林平面图中的道路绿化、建筑立面图的窗格、规律摆放的桌椅等。调用【阵列】命令的方法如下。
功能区:在【默认】选项卡中,单击【修改】面板中的【矩形阵列】按钮
,如图3-137所示。
菜单栏:执行【修改】|【阵列】|【矩形阵列】命令。
命令行:ARRAYRECT。

图3-137 【功能区】调用【矩形阵列】命令
使用矩形阵列需要选择源对象,设置行数、列数、行距和列距。行和列的数目决定了副本的总数量。
调用【阵列】命令,功能区显示矩形方式下的【阵列创建】选项卡,如图3-138所示,命令行操作提示如下。
命令: _arrayrect //调用【矩形阵列】命令
选择对象: 找到 1 个 //选择要阵列的对象
类型 = 矩形 关联 = 是 //显示当前的阵列设置
选择夹点以编辑阵列或
[关联(AS)/基点(B)/计数(COU)/间距(S)/列数(COL)/行数(R)/层数(L)/退出(X)]:↙
//设置阵列参数,按Enter键退出
图3-138 【阵列创建】选项卡
【练习3-18】快速绘制行道树道路
园林设计中需要为园路布置各种植被、绿化图形,可使用【阵列】命令来快速生成。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-18 快速绘制行道树道路.dwg”素材文件,如图3-139所示。

图3-139 “3-18 快速绘制行道树道路.dwg”素材文件
(2)在【默认】选项卡中,单击【修改】面板中的【矩形阵列】按钮
,选择树图形作为阵列对象,设置行、列间距为6000,阵列结果如图3-140所示。

图3-140 阵列结果
2.路径阵列
路径阵列可沿曲线(可以是直线、多段线、三维多段线、样条曲线、螺旋、圆弧、圆或椭圆)阵列复制图形,通过设置不同的基点,能得到不同的阵列结果。在园林设计中,使用路径阵列可快速复制园路与街道旁的树木,或者草地中的汀步图形。
调用【路径阵列】命令的方法如下。
功能区:在【默认】选项卡中,单击【修改】面板中的【路径阵列】按钮
。
菜单栏:执行【修改】|【阵列】|【路径阵列】命令。
命令行: ARRAYPATH。
路径阵列需要设置的参数有“阵列路径”“阵列对象”“阵列数量”“方向”等。调用【阵列】命令,功能区显示路径方式下的【阵列创建】选项卡,如图3-141所示,命令行操作提示如下。
命令: _arraypath //调用【路径阵列】命令
选择对象: 找到 1 个 //选择要阵列的对象
选择对象:
类型 = 路径 关联 = 是 //显示当前的阵列设置
选择路径曲线: //选取阵列路径
选择夹点以编辑阵列或
[关联(AS)/方法(M)/基点(B)/切向(T)/项目(I)/行(R)/层(L)/对齐项目(A)/Z 方向(Z)/退出(X)] <退出>:↙
//设置阵列参数,按Enter键退出
图3-141 【阵列创建】选项卡
【练习3-19】绘制园路汀步
在中国古典园林中,常以零散的叠石点缀于窄而浅的水面上,使人易于蹑步而行,名为“汀步”,或叫“掇步”“踏步”。这种古老的渡水方式,质朴自然、别有情趣,因此在当代园林设计中得到了大量运用。本例将使用【路径阵列】命令绘制园路汀步。
(1)启动AutoCAD,打开随书资源中的“源文件\第3章\3-19 绘制园路汀步.dwg”素材文件,如图3-142所示。

图3-142 “3-19 绘制园路汀步.dwg”素材文件
(2)单击【修改】面板中的【路径阵列】按钮
,选择阵列对象和阵列曲线进行阵列,命令行操作提示如下。
命令: _arraypath //执行【路径阵列】命令
选择对象: 找到 1 个 //选择矩形汀步图形,按Enter确认
类型 = 路径 关联 = 是
选择路径曲线: //选择样条曲线作为阵列路径,按Enter确认
选择夹点以编辑阵列或
[关联(AS)/方法(M)/基点(B)/切向(T)/项目(I)/行(R)/层(L)/对齐项目(A)/z 方向(Z)/退出(X)] <退出>: I↙
//选择“项目”选项
指定沿路径的项目之间的距离或 [表达式(E)] <126>: 700↙ //输入项目距离
最大项目数 = 16
指定项目数或 [填写完整路径(F)/表达式(E)] <16>: 7↙ //按Enter键确认阵列数量
选择夹点以编辑阵列或
[关联(AS)/方法(M)/基点(B)/切向(T)/项目(I)/行(R)/层(L)/对齐项目(A)/z 方向(Z)/退出(X)] <退出>: ↙
//按Enter键完成操作(3)路径阵列完成后,删除路径曲线,园路汀步绘制完成,最终效果如图3-143所示。

图3-143 路径阵列结果
3.环形阵列
【环形阵列】即极轴阵列,是以某一点为中心点进行环形复制,使阵列对象沿中心点的四周均匀排列成环形。调用【环形阵列】命令的方法如下。
功能区:在【默认】选项卡中,单击【修改】面板中的【环形阵列】按钮
。
菜单栏:执行【修改】|【阵列】|【环形阵列】命令。
命令行:ARRAYPOLAR。
环形阵列需要设置的参数有源对象、项目总数、中心点位置和填充角度。填充角度是指全部项目排成的环形所覆盖的圆周角。例如,对于360°填充,所有项目将沿整个圆周均匀分布,如图3-144所示;对于120°填充,所有项目均匀分布在三分之一个圆周上,如图3-145所示。

图3-144 指定项目总数和填充角度的阵列

图3-145 指定项目总数和项目间角度的阵列
调用【阵列】命令,功能区面板显示【阵列创建】选项卡,如图3-146所示,命令行操作提示如下。
命令: _arraypolar //调用【环形阵列】命令
选择对象: 找到 1 个 //选择阵列对象
选择对象:
类型 = 路径 关联 = 是 //显示当前的阵列设置
指定阵列的中心点或 [基点(B)/旋转轴(A)]: //指定阵列中心点
选择夹点以编辑阵列或
[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/层(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)] <退出>: I↙
//设置阵列参数并按Enter键退出
图3-146 【阵列创建】选项卡
【练习3-20】绘制树池
在有铺装的地面上栽种树木时,应在树木的周围保留一块没有铺装的土地,这块无铺装土地通常称为“树池”或“树穴”,是景观设计中较为常见的构造。根据设计的总体效果,树池周围的铺装多为矩形或环形,如图3-147所示。本例便通过环形阵列绘制一环形树池。
图3-147 树池
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-20 绘制树池.dwg”素材文件,如图3-148所示。

图3-148 “3-20 绘制树池.dwg”素材文件
(2)在【默认】选项卡中,单击【修改】面板中的【环形阵列】按钮
,启动环形阵列。
(3)选择图形下侧的矩形作为阵列对象,命令行操作提示如下。
类型 = 路径 关联 = 是
指定阵列的中心点或 [基点(B)/旋转轴(A)]: //指定树池圆心作为阵列的中心点进行阵列
选择夹点以编辑阵列或
[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/层(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)] <退出>: I↙
输入阵列中的项目数或 [表达式(E)] <6>: 70↙
选择夹点以编辑阵列或
[关联(AS)/基点(B)/项目(I)/项目间角度(A)/填充角度(F)/行(ROW)/层(L)/旋转项目(ROT)/退出(X)] <退出>:(4)环形阵列结果如图3-149所示。

图3-149 环形阵列结果
3.2.9 圆角与倒角
把工件的棱角切削成一定斜面的加工方式是倒角,切削成圆面的则叫圆角。二者均可避免锐角伤人,也便于装配,如图3-150所示。AutoCAD中,【倒角】和【圆角】命令便是用来创建这两类特征的。

图3-150 倒角及圆角示意
1.圆角
【圆角】命令可以将两条相交的直线通过一个圆弧连接起来,通常用来表示在机械加工中把工件的棱角切削成圆弧面,是倒钝、去毛刺的常用手段,因此多见于机械制图中,如图3-151所示。

图3-151 绘制圆角
在AutoCAD中,【圆角】命令有以下几种调用方法。
功能区:单击【修改】面板中的【圆角】按钮
,如图3-152所示。

图3-152 【修改】面板中的【圆角】按钮
菜单栏:执行【修改】|【圆角】命令。
命令行: FILLET或F。
执行【圆角】命令后,命令行操作提示如下。
命令: _fillet //执行【圆角】命令
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 3.0000 //当前圆角设置
选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]: //选择要倒圆的第一个对象
选择第二个对象,或按住 Shift 键选择对象以应用角点或 [半径(R)]: //选择要倒圆的第二个对象圆弧的方向和长度由拾取点决定,系统始终在距离所选位置的最近处创建圆角,如图3-153所示。
图3-153 所选对象位置与所创建圆角的关系
提示
在AutoCAD中,两条平行直线也可进行圆角,但圆角直径需为两条平行线的距离,如图3-154所示。

图3-154 平行线倒圆角
重复【圆角】命令之后,【半径】和【修剪】选项无须重新设置,直接选择【圆角对象】即可,系统默认以上一次的参数继续创建圆角。命令行中各选项的含义如下。
放弃(U):撤销上一次的圆角操作。
多段线(P):选择该项将对多段线中每个顶点处的相交直线倒圆角,生成的圆弧线段将并入多段线(除非【修剪(T)】选项设置为【不修剪】),如图3-155所示。

图3-155 【多段线(P)】倒圆角
半径(R):选择该项,可以设置圆角的半径,更改此值不会影响现有圆角。半径值设置为0可用于创建锐角、还原已倒圆的对象,还可使两条直线、射线、构造线、二维多段线延伸或修剪至相交,如图3-156所示。
图3-156 半径值为0的倒圆角效果
提示
创建半径为0的圆角在绘图时十分有用,不仅能还原已经倒圆的线段,还可以充当延伸命令让直线相交,如图3-157所示。

图3-157 通过创建半径为0的圆角快速让线段相交
修剪(T):选择该项,设置是否自动修剪对象。修剪与不修剪的效果对比如图3-158所示。
图3-158 倒圆角的修剪效果
多个(M):选择该选项,可以在单次调用命令的情况下对多个对象进行倒圆角。
【练习3-21】机械轴零件倒圆角
在机械设计中,倒圆角的作用有以下几个:去除锐边(保障安全)、提供工艺圆角(铸造件在尺寸突变的地方,必须有圆角过渡)、防止工件的应力集中。本例通过对一轴零件的局部进行倒圆角操作,帮助读者进一步掌握倒圆角的操作及含义。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-21 机械轴零件倒圆角.dwg”素材文件,素材图形如图3-159所示。

图3-159 “3-21 机械轴零件倒圆角.dwg”素材文件
(2)轴零件的左侧为方便装配设计成一锥形段,还可对轴零件最左侧进行倒圆角,形成光滑过渡,此处的圆角半径可适当增大。单击【修改】面板中的【圆角】按钮
,设置圆角半径为3,对轴零件最左侧进行倒圆角,如图3-160所示。

图3-160 倒圆角方便装配
(3)锥形段的右侧截面处较尖锐,需进行倒圆角处理。重复倒圆角命令,设置半径为1,操作结果如图3-161所示。

图3-161 尖锐截面倒圆角
(4)退刀槽倒圆角。为便于退刀,且在装配时与相邻零件贴紧,通常会在台肩处加工出退刀槽。该槽也是轴类零件的危险截面,如果轴发生断裂,多半断于该处。因此为了避免退刀槽处的截面变化太大,防止应力集中,会在此处设计圆角。本例便在退刀槽两端进行倒圆角处理,圆角半径为1,效果如图3-162所示。

图3-162 退刀槽倒圆角
2.倒角
【倒角】命令是用斜线连接两条非平行直线或多段线,在机械、家具、室内等设计图中均有应用。选择需要倒角的两条相邻直线,按当前的倒角参数完成倒角。倒角绘制效果如图3-163所示。

图3-163 绘制倒角
在AutoCAD中,【倒角】命令有以下几种调用方法。
功能区:单击【修改】面板中的【倒角】按钮
,如图3-164所示。

图3-164 【修改】面板中的【倒角】按钮
菜单栏:执行【修改】|【倒角】命令。
命令行:CHAMFER或CHA。
倒角分两步:第一步是通过命令行里的【距离】选项设定倒角的大小,第二步是选择需要倒角的两条边。调用【倒角】命令,命令行操作提示如下。
命令: _chamfer //调用【倒角】命令
(【修剪】模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]: //选择倒角的方式,或选择第一条倒角边
选择第二条直线,或按住 Shift 键选择直线以应用角点或 [距离(D)/角度(A)/方法(M)]: //选择第二条倒角边命令行中各选项的含义如下。
放弃(U):撤销上一次的倒角操作。
多段线(P):对整个多段线每个顶点处的相交直线进行倒角,并且倒角后的线段将成为多段线的一部分。如果某段线段过短,无法容纳倒角距离,则不对该顶点倒角,如图3-165所示(倒角距离为3)。

图3-165 【多段线(P)】倒角
距离(D):通过设置两个倒角边的倒角距离来进行倒角操作,第二个距离默认与第一个距离相同。若将两个距离均设定为零,系统将延伸或修剪两条直线,使它们终止于同一点,效果与半径为0的倒圆角相同。不同距离的倒角效果如图3-166所示。
图3-166 不同距离的倒角效果
角度(A):通过第一条线的倒角距离和第二条线相对于第一条线的夹角来设置倒角,如图3-167所示。

图3-167 【角度】倒角方式
修剪(T):设定是否对倒角的两条原始边进行修剪,不修剪的效果如图3-168所示。

图3-168 不修剪的倒角效果
方式(E):用于选择倒角方式:选择【距离(D)】或【角度(A)】。
多个(M):选择该项,可以连续为多对直线进行倒角。
【练习3-22】家具倒角处理
在家具设计中,随处可见倒角,如洗手池、八角桌、方凳等等。
(1)打开随书资源中的“源文件\第3章\3-22 家具倒角处理.dwg”素材文件,如图3-169所示。

图3-169 “3-22 家具倒角处理.dwg”素材文件
(2)单击【修改】面板中的【倒角】按钮
,对图形外侧轮廓进行倒角,命令行操作提示如下。
命令: _chamfer
(【修剪】模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:D↙
//输入D,选择“距离”选项
指定第一个 倒角距离 <0.0000>: 55↙ //输入第一个倒角距离
指定第二个 倒角距离 <55.0000>:55↙ //输入第二个倒角距离
选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:
选择第二条直线,或按住 Shift 键选择直线以应用角点或 [距离(D)/角度(A)/方法(M)]:
//分别选择待倒角的线段,完成倒角操作,结果如图3-170所示
图3-170 倒角效果
